Je vous remercie de votre téléchargement de la version 1 d'Ep3! Ce fichier sert à vous aider si vous en avez besoin.

Table des matières:
1. Informations
	a) Informations légales
	b) Informations générales et coordonnées
	c) Informations diverses
2. Instructions
	a) Démarrer le jeu
	b) Comment jouer
3. Contrôles
	a) Contrôles du jeu
	b) Contrôles des menus
	c) Autres contrôles

1. Informations:

a) Informations légales:

	Ce logiciel utilise OpenAl Soft (https://openal-soft.org/). OpenAL Soft est utilisé en concordance avec sa license, la «GNU Library General Public License, version 2 (LGPL v2)». Vous pouvez lire le texte intégral (non traduit, donc en anglais) de cette license à l'adresse suivante: https://repo.or.cz/w/openal-soft.git/blob/HEAD:/COPYING.

b) Informations générales et coordonnées:

	Voici la version 1 d'Ep3, un jeu vidéo amateur basé sur «Yume Nikki» développé par moi-même, 171. Ep3 fut conçu et développé dans le cadre de l'événement «Dream Diary Jam 3», hébergé au https://itch.io/jam/dream-diary-jam-3. Ep3 respecte chacune des règles et contraintes y étant ainsi imposées. Le téléchargement d'Ep3 est hébergé uniquement à l'adresse https://171.itch.io/ep3. Si vous avez téléchargé ce logiciel à partir d'un autre endroit, il se peux que les fichiers que vous ayez téléchargés soient différents des fichiers authentiques.

	Pour me faire parvenir vos questions et commentaires, ou si vous avez rencontré un ou plusieurs bogues ou problèmes en ce qui a trait à Ep3, vous pouvez m'en faire part sur la page itch.io. Vous pouvez aussi m'adresser votre message directement par courriel à l'adresse sayaka@tutanota.de. J'aimerais tout particulièrement avoir votre opinion sur la qualité du jeu et vos critiques de manières générales. Cette information m'est extrêmement utile!

c) Informations diverses:

	Ep3 est programmé en C++ à l'aide de la bibliothèque multimédia SFML, que vous retrouverez à l'adresse https://sfml-dev.org/. J'avais six semaines afin de développer le jeu, mais j'ai utilisé deux ou trois semaines de plus avant la date de début afin de programmer le moteur de jeu que j'allais utiliser pour le développement du jeu. Veuillez vous référer à https://dreamdiaryjam.tumblr.com/post/184729888754/hello-ive-wanted-to-participate-in-the-current (en anglais) afin de vérifier la légitimité d'une telle stratégie.

	Ep3 est évidemment inspiré par Yume Nikki. Yume Nikki est un jeu d'exploration et d'horreur publié en 2004 par un auteur sous le pseudonyme de Kikiyama, mais ça, vous le savez sûrement déjà. Si vous êtes familier avec Yume Nikki, vous n'aurez probablement aucun problème à vous familiariser aussi avec Ep3. Cela dit, voici quelques instructions supplémentaires pour vous dépanner.

2. Instructions:

a) Démarrer le jeu:

	Exécuter «ep3» depuis un terminal. Si vous le lancez pour la première fois, vous aurez probablement besoin de certains paquets, que vous pouvez installer à l'aide de l'information qui vous sera donnée par la console. Tel qu'expliqué ci-dessous, vous pouvez quitter le jeu à tout moment en appuyant sur la touche d'échappement.

b) Comment jouer:

	Encore une fois, le jeu fonctionne de manière similaire à Yume Nikki. Vous commencez dans une chambre où l'on y trouve entre autres un lit et un ordinateur. Vous pouvez sauvegarder votre partie en interagissant avec l'ordinateur un peu comme le journal dans Yume Nikki. Par contre, un seul fichier de sauvegarde est disponible. Vous pouvez interagir avec le lit afin de vous endormir et d'explorer vos rêve.

	Vous pouvez trouver et obtenir des effets dans vos rêves, dont vous pouvez ensuite vous équiper. Cela se fait habituellement en interagissant avec des objets ou des créatures s'y trouvant. Il y a un total de quatre effets. La partie est complétée lorsque vous accédez au balcon dans le monde réel avec au moins 3 effets obtenus.

	En plus des effets, vos rêves recèlent des endroits et des événements cachés. Tentez de les trouver en expérimentant!

3. Contrôles:

a) Contrôles du jeu:

	Flèche du haut:	Déplacement vers le haut
	Flèche du bas:	Déplacement vers le bas
	Flèche gauche:	Déplacement vers la gauche
	Flèche droite:	Déplacement vers la droite
	Z:		Interagir
	X:		Action spéciale (dépends de l'effet équippé)
	W ou 9:		Pincer votre joue afin de vous réveiller et revenir au monde réel
	Entrée:		Mettre le jeu en pause et retourner au jeu à partir du menu de la pause

b) Contrôles des menus:

	Flèche du haut:	Déplacer le curseur vers le haut
	Flèche du bas:	Déplacer le curseur vers le bas
	Flèche gauche:	Déplacer le curseur vers la gauche
	Flèche droite:	Déplacer le curseur vers la droite
	Z:		Confirmer votre sélection
	X:		Annuler la sélection et retourner au menu précédent

c) Autres contrôles (disponibles en tout temps):

	F1:			Déplacer la fenêtre au centre de l'écran
	F2:			Activer ou désactiver les bordures de la fenêtre
	F3:			Changer la taille de la fenêtre. Vous pouvez choisir entre 1, 2 et 3 fois la résolution du jeu
	F4/Alt + Entrée:	Activer ou désactiver le mode plein écran (très laid, c'est pourquoi les autres touches sont disponibles)
	Échap.:			Quitter le jeu
